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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Autor : Joshua Atualizar : Mar 04,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um novo vídeo de jogabilidade mostrando o cenário de Kyoto de Assassin's Creed Shadows surgiu, dando aos fãs o primeiro vislumbre da cidade a partir de um ponto de sincronização. Compartilhado por Impress Watch, The Japanese MediaStle, o clipe apresenta o protagonista Naoe navegando nos telhados para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor do que esperado de Kyoto acendeu o debate entre os jogadores em relação a suas implicações de design e jogabilidade.

As discussões do Reddit destacam o apelo visual da localização, mas expressam reservas sobre os elementos do Creed do Core Assassin - particularmente, escalada e parkour. As filmagens sugerem oportunidades limitadas de corrida livre, gerando respostas mistas da comunidade. Vários comentários encapsulam esse sentimento:

"Kyoto deve ter cerca de metade do tamanho da Paris da Unity, certo? É lindo, explorando será divertido, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente lotada otimizada para parkour".

"Parece incrível, mas o parkour restrito é decepcionante. Espero que o gancho de luta compense."

"Bom visual, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado."

"Visualmente impressionante, mas não parece uma cidade. Historicamente preciso, talvez, mas sem o potencial de parkour".

O Assassin's Creed Shadows é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs antecipam ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série funcionará dentro desse contexto histórico único. Embora Kyoto possa priorizar a precisão histórica em uma extensa travessia, o sucesso final depende da capacidade dos desenvolvedores de encontrar um equilíbrio entre fidelidade visual e jogabilidade envolvente.