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Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Auteur : Joshua Mise à jour : Mar 04,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une nouvelle vidéo de gameplay présentant le réglage Kyoto d'Assassin's Creed Shadows a émergé, donnant aux fans leur premier aperçu de la ville d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, le clip présente le protagoniste Naoe naviguant sur les toits pour dévoiler une vue panoramique sur la ville. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les joueurs concernant ses implications de conception et de gameplay.

Les discussions de Reddit mettent en évidence l'attrait visuel de l'emplacement, mais expriment des réserves sur les éléments de la croyance de Core Assassin - en particulier l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des opportunités limitées en libre cours, générant des réponses communautaires mitigées. Plusieurs commentaires résument ce sentiment:

"Kyoto est censé être environ la moitié de la taille d'Unity's Paris, non? C'est magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville densément emballée optimisée pour le parkour."

"Ça a l'air incroyable, mais le parkour restreint est décevant. Espérons que le grappin Hook compense."

"De beaux visuels, mais pas assez de structures pour le parkour approprié."

"Visuellement magnifique, mais cela ne ressemble pas à une ville. Historiquement précis, peut-être, mais manquant de potentiel parkour."

Assassin's Creed Shadows sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, les fans anticipent avec impatience de plus amples détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série fonctionnera dans ce contexte historique unique. Alors que Kyoto peut prioriser la précision historique sur une traversée approfondie, le succès ultime dépend de la capacité des développeurs à trouver un équilibre entre la fidélité visuelle et le gameplay engageant.