Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?
Een nieuwe gameplay -video met de Kyoto -setting van Assassin's Creed Shadows is naar voren gekomen, waardoor fans hun eerste glimp van de stad vanuit een synchronisatiepunt hebben. Gedeelt door indrukwekkende horloge, de Japanse media -outlet, bevat de clip protagonist NAOE navigeren met daken om een panoramisch stadsbeeld te onthullen. Kyoto's schijnbare kleinere dan verzachtende grootte heeft het debat onder spelers met betrekking tot de implicaties van het ontwerp en de gameplay echter ontstoken.
Reddit -discussies benadrukken de visuele aantrekkingskracht van de locatie, maar uitdrukkelijke reserveringen over de Creed -elementen van Core Assassin - met name klimmen en parkour. De beelden suggereren beperkte vrijlopende kansen, waardoor gemengde reacties voor de gemeenschap worden gegenereerd. Verschillende opmerkingen bevatten dit sentiment:
"Kyoto zou ongeveer de helft van de grootte van de Parijs van Unity moeten zijn, toch? Het is prachtig, het verkennen van het zal leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte stad geoptimaliseerd voor Parkour."
"Ziet er geweldig uit, maar de beperkte parkour is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
"Leuke visuals, maar niet genoeg structuren voor de juiste parkour."
"Visueel verbluffend, maar het voelt niet helemaal als een stad. Historisch nauwkeurig, misschien, maar ontbreken in het potentieel van het parkour."
Assassin's Creed Shadows lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, anticiperen fans gretig op verdere details over hoe de kenmerkende mechanica van de serie zullen functioneren binnen deze unieke historische context. Hoewel Kyoto prioriteit kan geven aan de historische nauwkeurigheid boven uitgebreide traversal, hangt het ultieme succes af van het vermogen van de ontwikkelaars om een evenwicht te vinden tussen visuele trouw en boeiende gameplay.