Rumah Berita Assassin's Creed Shadows Kyoto mendedahkan: Adakah bandar dibina untuk parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto mendedahkan: Adakah bandar dibina untuk parkour?

Pengarang : Joshua Kemas kini : Mar 04,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto mendedahkan: Adakah bandar dibina untuk parkour?

Video permainan segar yang mempamerkan tetapan Kyoto Creed Shadows 'Creed Shadows telah muncul, memberikan peminat pertama mereka dari bandar dari titik penyegerakan. Dikongsi oleh Impress Watch, saluran media Jepun, klip itu menampilkan protagonis Naoe menavigasi atas bumbung untuk mengumumkan pemandangan bandar panorama. Walau bagaimanapun, saiz Kyoto yang lebih kecil daripada yang dijangkakan telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain mengenai reka bentuk dan implikasi permainannya.

Perbincangan Reddit menyerlahkan rayuan visual lokasi, tetapi ekspres mengenai unsur -unsur Creassin's Creed's Creed - terutamanya, mendaki dan parkour. Rakaman ini mencadangkan peluang yang terhad, menghasilkan respons komuniti bercampur. Beberapa komen merangkumi sentimen ini:

"Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris Perpaduan, betul? Ia cantik, meneroka ia akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat yang dioptimumkan untuk Parkour."

"Kelihatan hebat, tetapi parkour yang terhad adalah mengecewakan. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut memberi pampasan."

"Visual yang bagus, tetapi tidak cukup struktur untuk parkour yang betul."

"Secara visual yang menakjubkan, tetapi ia tidak cukup seperti bandar. Sejarah yang tepat, mungkin, tetapi kurang berpotensi parkour."

Assassin's Creed Shadows melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Sebagai pendekatan tarikh pelepasan, peminat dengan penuh semangat menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana mekanik tandatangan siri akan berfungsi dalam konteks sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh mengutamakan ketepatan sejarah ke atas traversal yang luas, kejayaan utama bergantung kepada keupayaan pemaju untuk menyeimbangkan antara kesetiaan visual dan permainan yang menarik.