Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?
Assassin's Creed Shadows'un Kyoto ortamını sergileyen yeni bir oyun videosu ortaya çıktı ve hayranlara bir senkronizasyon noktasından şehre ilk bakışlarını verdi. Impress Watch, Japon medya kuruluşu tarafından paylaşılan klips, panoramik bir şehir manzarasını ortaya çıkarmak için çatıda çatıda gezinen kahramanı Naoe içeriyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun görünür olan daha küçük olan boyutu, oyuncular arasında tasarım ve oyun sonuçları hakkında tartışmayı ateşledi.
Reddit tartışmaları, konumun görsel çekiciliğini vurgular, ancak çekirdek Assassin'in Creed unsurları - özellikle tırmanma ve parkur ile ilgili çekinceleri ifade edin. Görüntüler, karışık topluluk yanıtları üreterek sınırlı serbest çalışan fırsatlar önermektedir. Birkaç yorum bu duyguyu kapsüller:
"Kyoto'nun Unity'nin Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekiyordu, değil mi? Muhteşem, keşfetmek eğlenceli olacak, ama Parkour için optimize edilmiş en az bir yoğun paketlenmiş şehir için umuyordum."
"İnanılmaz görünüyor, ama kısıtlı Parkour hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası telafi ediyor."
"Güzel görseller, ama uygun parkur için yeterli yapı değil."
"Görsel olarak çarpıcı, ama bir şehir gibi hissetmiyor. Tarihsel olarak doğru, belki, ama Parkour potansiyelinde eksik."
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Çıkış tarihi yaklaştıkça, hayranlar dizinin imza mekaniğinin bu benzersiz tarihsel bağlamda nasıl işlev göreceğine dair daha fazla ayrıntı öngörüyorlar. Kyoto, kapsamlı geçiş üzerinde tarihsel doğruluğa öncelik verebilirken, nihai başarı, geliştiricilerin görsel sadakat ve ilgi çekici oyun arasında bir denge kurma yeteneğine bağlıdır.