アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?
Assassin's Creed Shadowsの京都設定を紹介する新鮮なゲームプレイビデオが登場し、ファンに同期ポイントから街を最初に垣間見ることができます。日本のメディアアウトレットであるImpress Watchと共有されているこのクリップは、主人公のNaoeが屋上をナビゲートして、パノラマの都市ビューを発表します。しかし、京都の予想外の明らかなサイズは、そのデザインとゲームプレイの意味合いに関するプレイヤーの間で議論に火をつけました。
Redditの議論は、場所の視覚的な魅力を強調していますが、Core Assassinの信条要素、特に登山とParkourについての留保を表明しています。この映像は、限られた無料の機会を示唆しており、コミュニティのさまざまな対応を生み出しています。いくつかのコメントがこの感情をカプセル化します:
「京都は、ユニティのパリの約半分の大きさになるはずですよね?それは豪華で、それを探索するのは楽しいでしょうが、私は少なくとも1つの密に詰め込まれた都市をパルクールに最適化することを望んでいました。」
「驚くほど見えますが、制限されたパルクールは残念です。うまくいけば、グラップリングフックが補うでしょう。」
「素敵なビジュアルですが、適切なパルクールのための十分な構造はありません。」
「視覚的には素晴らしいが、都市のようには感じられない。歴史的に正確で、おそらくパルクールの可能性に欠けている。」
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。リリース日が近づくと、ファンはこの独自の歴史的文脈の中でシリーズの署名メカニズムがどのように機能するかについての詳細を熱心に予測しています。京都は広範なトラバーサルよりも歴史的な正確さを優先するかもしれませんが、究極の成功は、視覚的忠実度と魅力的なゲームプレイのバランスをとる開発者の能力にかかっています。