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Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Autor : Joshua Aktualisieren : Mar 04,2025

Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Ein frisches Gameplay -Video, das Assassins Creed Shadows 'Kyoto -Einstellung zeigt, hat den Fans ihren ersten Einblick in die Stadt aus einem Synchronisationspunkt erhält. Der Clip wird von Impress Watch und dem japanischen Medienunternehmen geteilt und bietet den Protagonisten Naoe, der auf Dachflächen navigiert, um eine Panoramablickansicht zu enthüllen. Kyotos offensichtliche Größe mit kleiner als als erwarteten Größe hat jedoch unter den Spielern eine Debatte über die Auswirkungen auf das Design und die Gameplay-Auswirkungen aufgeworfen.

Reddit -Diskussionen unterstreichen die visuelle Anziehungskraft des Standorts, drücken jedoch Vorbehalte über die Creed -Elemente von Core Assassin aus - insbesondere das Klettern und Parkour. Das Filmmaterial schlägt begrenzte Möglichkeiten für freie Läufe vor und generiert gemischte Reaktionen der Community. Mehrere Kommentare verkapulieren dieses Gefühl:

"Kyoto soll ungefähr halb so groß sein wie das Paris von Unity, oder? Es ist wunderschön, es wird Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Stadt, die für Parkour optimiert ist."

"Sieht fantastisch aus, aber der eingeschränkte Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."

"Schöne Bilder, aber nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour."

"Visuell atemberaubend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Historisch korrekt, vielleicht, aber es fehlt das Parkour -Potenzial."

Assassins Creed Shadows startet am 20. März 2025, auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, rechnen Fans mit eifrigen weiteren Details darüber, wie die Signaturmechanik der Serie in diesem einzigartigen historischen Kontext funktionieren wird. Während Kyoto die historische Genauigkeit gegenüber umfassenden Durchfahrten priorisieren kann, hängt der ultimative Erfolg auf die Fähigkeit der Entwickler ab, ein Gleichgewicht zwischen visueller Treue und ansprechendes Gameplay zu steigern.