Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?
Pojawiło się świeże wideo z rozgrywki prezentujące Assassin's Creed Shadows, dając fanom pierwsze spojrzenie na miasto z punktu synchronizacji. Udostępniony przez Impress Watch, japoński sklep z mediami, klip zawiera bohatera Naoe poruszającego się dachów, aby odsłonić panoramiczny widok miasta. Jednak pozorna mniejsza wielkość Kioto rozpaliła debatę wśród graczy na temat jego konsekwencji projektowania i rozgrywki.
Dyskusje Reddit podkreślają atrakcyjność wizualną lokalizacji, ale wyraźne zastrzeżenia dotyczące elementów Creed Assassin's Creed - w szczególności wspinaczki i parkour. Materiał filmowy sugeruje ograniczone możliwości swobodnego działania, generując mieszane odpowiedzi społeczności. Kilka komentarzy obejmuje ten sentyment:
„Kioto ma mieć około połowy wielkości Paryżu Unity, prawda? To cudowne, badanie będzie fajnie, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zapakowane miasto zoptymalizowane dla Parkour”.
„Wygląda niesamowicie, ale ograniczony parkour jest rozczarowujący. Mam nadzieję, że hak rekompensuje się”.
„Ładne wizualizacje, ale za mało konstrukcji dla właściwego Parkour”.
„Wizualnie oszałamiające, ale nie wydaje się to miasto. Być może historycznie dokładne, ale brakuje potencjału parkourowego”.
Assassin's Creed Shadows pojawia się 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery fani z niecierpliwością przewidują dalsze szczegóły na temat tego, jak mechanika podpisu serii będzie działać w tym unikalnym kontekście historycznym. Podczas gdy Kioto może ustalić priorytet historycznej dokładności w stosunku do rozległego przejścia, ostateczny sukces zależy od zdolności programistów do osiągnięcia równowagi między wiernością wizualną a angażującą rozgrywką.