Дом Новости Assassin's Creed Shadows Kyoto сообщил: «Построен ли город для Parkour?

Assassin's Creed Shadows Kyoto сообщил: «Построен ли город для Parkour?

Автор : Joshua Обновлять : Mar 04,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto сообщил: «Построен ли город для Parkour?

Появилось свежее игровое видео, демонстрирующее Assassin's Creed Shadows в Киотской обстановке, что дало фанатам свой первый взгляд на город из точки синхронизации. Поделившийся Impress Watch, японской медиа -розеткой, клип включает главного героя Naoe, навигающего на крышах, чтобы представить панорамный вид на город. Тем не менее, очевидный размер Киото меньшего размера, превышающий ожидаемый размер, разжигал дебаты среди игроков относительно его дизайна и последствий игрового процесса.

Дискуссии Reddit подчеркивают визуальную привлекательность местоположения, но явные оговорки о элементах Creed Assassin's Creed - особенно о скалолазании и Parkour. Кадры предполагают ограниченные возможности для свободного бега, генерируя смешанные ответы сообщества. Несколько комментариев инкапсулируют это мнение:

«Предполагается, что Киото будет примерно вдвое меньше, чем Париж Юнита, верно? Это великолепно, исследуя его будет весело, но я надеялся, что по крайней мере на один плотно упакованный город оптимизирован для Паркура».

«Выглядит потрясающе, но ограниченный Паркур разочаровывает. Надеюсь, крюк с захватом компенсирует».

«Хорошие визуальные эффекты, но недостаточно сооружения для правильного паркура».

«Визуально ошеломляющий, но это не совсем город. Может быть, исторически точный, может быть, но не хватает потенциала паркура».

Assassin's Creed Shadows запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. По мере приближения даты релиза, фанаты с нетерпением ожидают дополнительной информации о том, как механика подписи серии будет функционировать в этом уникальном историческом контексте. В то время как Киото может расставить приоритеты в исторической точении над обширным обходом, окончательный успех зависит от способности разработчиков баланс между визуальной верностью и привлечением игрового процесса.