Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado produziu análises mistas a vapor, solicitando a Firaxis para enfrentar queixas predominantes em relação à interface do usuário, variedade limitada de mapas e uma falta percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista à IGN, mas expressou confiança de que a base de fãs da civilização estabelecida cresceria para apreciar o jogo com o jogo contínuo. Ele caracterizou o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, o Patch 2 da Civilization 7 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) é o primeiro de várias atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador. O multiplayer cruzado foi desativado temporariamente para otimizar as atualizações do PC, resultando em um cronograma de lançamento de patches potencialmente diferente em comparação com os consoles. Essa mudança afeta apenas a peça cruzada entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 Notas (10 de fevereiro de 2025):
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora utilizam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e passam consistentemente para ladrilhos atacados após a vitória.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente para o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com um porto.
- Managem de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, permitindo que as compras de vilas nas cidades durante a crise.
Ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Aumento da consideração da IA da ideologia antes das declarações de guerra ou da paz na era moderna.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.
Câmera:
- Corrigiu um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
UI:
- Substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos impedindo que o menu de liquidação abre e produz ícones de população após as conversões da cidade para a cidade.
- O truncamento de texto resolvido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Removeu a capacidade de comprar projetos da cidade que já estão em andamento.
- Priorizou a exibição das abas atual da religião do jogador em colegas de crença.
- Resolveu um problema persistente da barra de saúde distrital após a cura.
- Fixado retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigiu um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Um guia abrangente para conquistar o mundo no Civ 7, incluindo estratégias de vitória, mudanças importantes para os jogadores do CIV 6, erros cruciais para evitar, tipos de mapas e configurações de dificuldade, estão disponíveis.