A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam
A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone de Call of Duty, anunciando planos para permitir que os jogadores do console no modo classificado desativem o Crossplay com jogadores de PC. A questão da trapaça se intensificou desde a introdução do jogo classificado, com muitos jogadores citando -a como um prejuízo significativo para a experiência competitiva.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa, reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial da primeira temporada de ricochet anti-travessa, principalmente impactando o jogo classificado. Desde então, eles emitiram mais de 136.000 proibições por violações de jogo classificadas.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia anti-travessa 2025 da Activision. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização crucial do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem as informações.
Uma solução importante de curto prazo que chega com a segunda temporada é a opção para os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificaram o jogo para desativar o Crossplay. Isso aborda a crença de que uma parcela significativa da trapaça se origina nas plataformas de PC, espelhando uma prática já comum nos modos multiplayer padrão.
A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo. Embora reconheça o ceticismo contínuo da comunidade em relação às atualizações anti-travessuras, a Activision destaca seu investimento substancial em tecnologia anti-travessa e ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, citando vários casos bem-sucedidos recentes.
Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision destinada à detecção e remoção de sub-uma hora de trapaceiros da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone), incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina para uma análise mais rápida de detecção e jogabilidade para combater o AIMBOTS. A Activision enfatiza a natureza organizada e lucrativa do desenvolvimento de truques, destacando o esforço contínuo de identificar e remover trapaceiros através da análise de suas ações no jogo.
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