Bahay Balita Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

May-akda : Joshua Update : Mar 04,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang sariwang video ng gameplay na nagpapakita ng setting ng Kyoto ng Assassin na Kyoto ay lumitaw, na nagbibigay sa mga tagahanga ng kanilang unang sulyap sa lungsod mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ibinahagi ng Impress Watch, ang Japanese media outlet, ang clip ay nagtatampok ng protagonist na Naoe na nag -navigate sa mga rooftop upang mailabas ang isang panoramic city view. Gayunpaman, ang maliwanag na mas maliit-kaysa-inaasahan na laki ng Kyoto ay nag-apoy sa debate sa gitna ng mga manlalaro tungkol sa disenyo at mga implikasyon ng gameplay.

Ang mga talakayan ng Reddit ay nagtatampok ng visual na apela ng lokasyon, ngunit ang mga pagpapareserba tungkol sa mga elemento ng Core Assassin's Creed - lalo na, pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na bumubuo ng halo-halong mga tugon ng komunidad. Maraming mga puna ang nakapaloob sa sentimentong ito:

"Ang dapat na si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Unity's Paris, di ba? Napakaganda, paggalugad ito ay magiging masaya, ngunit inaasahan kong kahit isang makapal na naka -pack na lungsod na na -optimize para sa parkour."

"Mukhang kamangha -manghang, ngunit ang pinigilan na parkour ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."

"Nice visual, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."

"Visually nakamamanghang, ngunit hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Makasaysayang tumpak, marahil, ngunit kulang sa potensyal na parkour."

Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano ang mga mekanika ng lagda ng serye ay gagana sa loob ng natatanging konteksto ng kasaysayan na ito. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang katumpakan ng kasaysayan sa malawak na traversal, ang panghuli tagumpay ay nakasalalay sa kakayahan ng mga nag -develop na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng visual na katapatan at nakakaengganyo ng gameplay.