Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?
Ha surgido un nuevo video de juego que muestra el escenario de Kyoto de Assassin's Creed Shadows, dando a los fanáticos su primera visión de la ciudad desde un punto de sincronización. Compartido por Impress Watch, el medio de comunicación japonés, el clip presenta a los protagonistas Naoe que navega en los tejados para presentar una vista panorámica de la ciudad. Sin embargo, el aparente tamaño de Kyoto más pequeño de lo previsto ha encendido el debate entre los jugadores con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.
Las discusiones de Reddit destacan el atractivo visual de la ubicación, pero expresan reservas sobre los elementos Core Assassin Creed, particularmente, escalada y Parkour. El metraje sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, generando respuestas comunitarias mixtas. Varios comentarios encapsulan este sentimiento:
"Se supone que Kioto es aproximadamente la mitad del tamaño del París de Unity, ¿verdad? Es hermoso, explorarlo será divertido, pero esperaba al menos una ciudad densamente llena optimizada para Parkour".
"Se ve increíble, pero el parkour restringido es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
"Buenas imágenes, pero no suficientes estructuras para el parkour adecuado".
"Visualmente impresionante, pero no se siente como una ciudad. Históricamente preciso, tal vez, pero carece de potencial de parkour".
Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos anticipan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie funcionará dentro de este contexto histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la precisión histórica sobre un recorrido extenso, el éxito final depende de la capacidad de los desarrolladores para lograr un equilibrio entre la fidelidad visual y el juego atractivo.
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