任天堂拒绝在游戏中使用生成式人工智能
虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂由于知识产权问题及其对独特游戏开发的承诺而保持谨慎的立场。
任天堂总裁:任天堂游戏中没有生成式人工智能
知识产权和版权问题
图片 (c) 任天堂
任天堂总裁古川俊太郎最近宣布,该公司没有计划将生成式人工智能集成到其游戏中。 正如投资者问答中所透露的,这一决定主要源于对知识产权的担忧。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,尤其是在 NPC 行为中。然而,他区分了传统人工智能和能够创建各种定制内容的新型生成式人工智能。
生成式人工智能在各行业的崛起是不可否认的。 古川解释说:“在游戏开发中,类似人工智能的技术很早就被用来控制敌人角色的动作;游戏开发和人工智能一直是交织在一起的。”
尽管承认生成人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权挑战。他表示,“生成式人工智能可以产生更多创意产出,但知识产权问题是一个令人担忧的问题。” 这反映了生成式人工智能侵犯现有作品的可能性。
保留独特的任天堂体验
古川强调任天堂数十年来致力于以丰富的专业知识为基础的独特游戏体验。他表示:“我们拥有数十年打造最佳游戏体验的经验。在适应技术进步的同时,我们的目标是提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
任天堂的地位与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus NEO 使用生成式 AI 进行 NPC 交互,但其制作人 Xavier Manzanares 强调,AI 只是一种工具,而不是游戏创造者。 同样,Square Enix 和 EA 将生成式 AI 视为创建新内容和增强开发流程的工具。
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