Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken
Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding vanwege IP-problemen en zijn toewijding aan de ontwikkeling van unieke games.
Nintendo President: Geen generatieve AI in Nintendo-spellen
IP-rechten en auteursrechtproblemen
afbeelding (c) Nintendo
Nintendo-president Shuntaro Furukawa heeft onlangs aangekondigd dat het bedrijf geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games te integreren. Dit besluit komt voornamelijk voort uit zorgen over intellectuele eigendomsrechten, zoals bleek tijdens een Q&A voor investeerders.
Furukawa erkende de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games, vooral in het gedrag van NPC's. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die in staat is om verschillende aangepaste inhoud te creëren.
De opkomst van generatieve AI in alle sectoren valt niet te ontkennen. Furukawa legt uit: "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren; game-ontwikkeling en AI zijn altijd met elkaar verweven geweest."
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa de uitdagingen op het gebied van intellectuele-eigendomsrechten. Hij verklaarde: "Generatieve AI kan meer creatieve resultaten opleveren, maar kwesties op het gebied van intellectuele eigendomsrechten zijn een punt van zorg." Dit weerspiegelt het potentieel voor generatieve AI om inbreuk te maken op bestaande werken.
De unieke Nintendo-ervaring behouden
Furukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan unieke game-ervaringen, gebaseerd op uitgebreide expertise. Hij verklaarde: "We hebben tientallen jaren ervaring met het creëren van optimale game-ervaringen. Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te leveren die technologie alleen niet kan repliceren."
Nintendo's positie staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft's Project Neural Nexus NEO gebruikt bijvoorbeeld generatieve AI voor NPC-interacties, maar de producent, Xavier Manzanares, benadrukte dat AI slechts een hulpmiddel is en geen game-maker. Op dezelfde manier zien Square Enix en EA generatieve AI als een hulpmiddel voor het creëren van nieuwe inhoud en het verbeteren van ontwikkelingsprocessen.
Laatste artikelen