Tumanggi ang Nintendo na Gumamit ng Generative AI sa Kanilang Mga Laro
Habang tinutuklas ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan dahil sa mga alalahanin sa IP at ang pangako nito sa natatanging pagbuo ng laro.
Nintendo President: Walang Generative AI sa Nintendo Games
Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright
larawan (c) Nintendo
Inihayag kamakailan ni Nintendo President Shuntaro Furukawa na walang plano ang kumpanya na isama ang generative AI sa mga laro nito. Ang desisyong ito ay pangunahing nagmumula sa mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, gaya ng isiniwalat sa panahon ng Q&A ng mamumuhunan.
Kinilala ni Furukawa ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang gumawa ng iba't ibang naka-customize na content.
Hindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa mga industriya. Ipinaliwanag ni Furukawa, "Sa pagbuo ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway; ang pagbuo ng laro at AI ay palaging magkakaugnay."
Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal ng generative AI, itinampok ni Furukawa ang mga hamon sa mga karapatan sa IP. Sinabi niya, "Ang Generative AI ay maaaring magbunga ng mas malikhaing mga output, ngunit ang mga isyu sa karapatan sa intelektwal na ari-arian ay isang alalahanin." Sinasalamin nito ang potensyal para sa generative AI na lumabag sa mga kasalukuyang gawa.
Pinapanatili ang Natatanging Karanasan sa Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa mga natatanging karanasan sa paglalaro, na binuo sa malawak na kadalubhasaan. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng karanasan sa paggawa ng pinakamainam na karanasan sa laro. Bagama't naaangkop sa mga pagsulong ng teknolohiya, nilalayon naming maghatid ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."
Kabaligtaran ng posisyon ng Nintendo sa iba pang higante sa paglalaro. Ang Project Neural Nexus NEO ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC, ngunit ang producer nito, si Xavier Manzanares, ay nagbigay-diin na ang AI ay isang tool lamang, hindi isang tagalikha ng laro. Katulad nito, nakikita ng Square Enix at EA ang generative AI bilang isang tool para sa paglikha ng bagong content at pagpapahusay ng mga proseso ng pag-develop.
Mga pinakabagong artikulo