任天堂拒絕在遊戲中使用生成式人工智能
雖然遊戲行業正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂由於知識產權問題及其對獨特遊戲開發的承諾而保持謹慎的立場。
任天堂總裁:任天堂遊戲中沒有生成式人工智能
知識產權和版權問題
圖片 (c) 任天堂
任天堂總裁古川俊太郎最近宣布,該公司沒有計劃將生成式人工智能集成到其遊戲中。 正如投資者問答中所透露的,這一決定主要源於對知識產權的擔憂。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,尤其是在 NPC 行為中。然而,他區分了傳統人工智能和能夠創建各種定製內容的新型生成式人工智能。
生成式人工智能在各行業的崛起是不可否認的。 古川解釋說:“在遊戲開發中,類似人工智能的技術很早就被用來控製敵人角色的動作;遊戲開發和人工智能一直是交織在一起的。”
盡管承認生成人工智能的創造潛力,古川強調了知識產權挑戰。他表示,“生成式人工智能可以產生更多創意產出,但知識產權問題是一個令人擔憂的問題。” 這反映了生成式人工智能侵犯現有作品的可能性。
保留獨特的任天堂體驗
古川強調任天堂數十年來致力於以豐富的專業知識為基礎的獨特遊戲體驗。他表示:“我們擁有數十年打造最佳遊戲體驗的經驗。在適應技術進步的同時,我們的目標是提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus NEO 使用生成式 AI 進行 NPC 交互,但其製作人 Xavier Manzanares 強調,AI 隻是一種工具,而不是遊戲創造者。 同樣,Square Enix 和 EA 將生成式 AI 視為創建新內容和增強開發流程的工具。