Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် IP နှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ကတိကဝတ်များကြောင့် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်နေပါသည်။
Nintendo ဥက္ကဌ- Nintendo Games တွင် Generative AI မရှိပါ
IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ
ပုံ (ဂ) Nintendo
Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေလုပ်စဉ်တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် အဓိကအားဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် သမားရိုးကျ AI နှင့် အသစ်သော မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ပိုင်းခြား၍ အမျိုးမျိုးသော စိတ်ကြိုက်အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းခွင်များတွင် Generative AI များ တိုးလာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကာလကြာရှည်စွာ အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် AI တို့သည် အမြဲရောယှက်လျက်ရှိသည်။"
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးမှုအလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် IP အခွင့်အရေးစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Generative AI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိအလုပ်များအပေါ် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ထူးခြားသော Nintendo အတွေ့အကြုံကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
Furukawa သည် ကျယ်ပြန့်သောကျွမ်းကျင်မှုဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးထုတ်လုပ်တဲ့ အတွေ့အကြုံ ဆယ်စုနှစ်များစွာရှိပါတယ်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိပေမယ့် နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူကူးလို့မရတဲ့ ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို ပေးဆောင်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။"
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus NEO သည် NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်း၏ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က AI သည် ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ဘဲ ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အလားတူ၊ Square Enix နှင့် EA တို့သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် အကြောင်းအရာအသစ်များဖန်တီးရန်နှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။