Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх
Пока игровая индустрия исследует потенциал генеративного искусственного интеллекта, Nintendo сохраняет осторожную позицию из-за проблем с интеллектуальной собственностью и своей приверженности разработке уникальных игр.
Nintendo President: в играх Nintendo нет генеративного ИИ
Права интеллектуальной собственности и вопросы авторского права
изображение (с) Nintendo
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава недавно объявил, что компания не планирует интегрировать генеративный искусственный интеллект в свои игры. Это решение вызвано, прежде всего, опасениями по поводу прав интеллектуальной собственности, как выяснилось в ходе вопросов и ответов инвесторов.
Фурукава признал давнюю роль ИИ в разработке игр, особенно в поведении NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать различный персонализированный контент.
Рост генеративного искусственного интеллекта во всех отраслях неоспорим. Фурукава объяснил: «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника; разработка игр и искусственный интеллект всегда были переплетены».
Несмотря на признание творческого потенциала генеративного ИИ, Фурукава выделил проблемы с правами интеллектуальной собственности. Он заявил: «Генераторный ИИ может дать больше творческих результатов, но вопросы прав интеллектуальной собственности вызывают беспокойство». Это отражает возможность того, что генеративный ИИ посягает на существующие произведения.
Сохранение уникального опыта Nintendo
Фурукава подчеркнул многолетнюю приверженность Nintendo созданию уникальных игровых возможностей, основанную на обширном опыте. Он заявил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимального игрового опыта. Несмотря на то, что мы адаптируемся к технологическим достижениям, мы стремимся предоставить уникальную ценность, которую не могут воспроизвести одни только технологии».
Позиция Nintendo контрастирует с позициями других игровых гигантов. Например, проект Neural Nexus NEO от Ubisoft использует генеративный ИИ для взаимодействия с NPC, но его продюсер Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что ИИ — это всего лишь инструмент, а не создатель игр. Точно так же Square Enix и EA рассматривают генеративный искусственный интеллект как инструмент для создания нового контента и улучшения процессов разработки.
Последние статьи