任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否
ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産への懸念と独自のゲーム開発への取り組みにより、慎重な姿勢を維持しています。
任天堂社長: 任天堂のゲームに生成 AI は不要
知的財産権と著作権に関する懸念
画像 (c) Nintendo
任天堂の古川俊太郎社長は最近、自社のゲームに生成AIを組み込む計画はないと発表した。 投資家向けの質疑応答で明らかになったように、この決定は主に知的財産権に関する懸念から生じています。
古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動における AI の長年の役割を認めました。ただし、彼は従来の AI と、さまざまなカスタマイズされたコンテンツを作成できる新しい生成 AI を区別しました。
業界全体で生成 AI が台頭していることは否定できません。 古川氏は、「ゲーム開発においては、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、ゲーム開発とAIは常に密接に関わってきました。」
古川氏は、生成型 AI の創造的な可能性を認めながらも、知的財産権の課題を強調しました。同氏は、「生成AIはより創造的な成果を生み出すことができるが、知的財産権の問題が懸念されている」と述べた。 これは、生成 AI が既存の作品を侵害する可能性を反映しています。
任天堂のユニークな体験を維持する
古川氏は、広範な専門知識に基づいて構築された、ユニークなゲーム体験に対する任天堂の数十年にわたる取り組みを強調しました。同氏は、「私たちは最適なゲーム体験を作り上げてきた数十年の経験があります。テクノロジーの進歩に適応しながら、テクノロジーだけでは再現できない独自の価値を提供することを目指しています。」
任天堂の立場は他のゲーム大手とは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトのプロジェクト ニューラル ネクサス NEO は、NPC との対話に生成 AI を使用していますが、プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、AI は単なるツールであり、ゲームクリエイターではないと強調しました。 同様に、スクウェア エニックスと EA は、生成 AI を新しいコンテンツを作成し、開発プロセスを強化するためのツールとみなしています。
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