Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng do lo ngại về sở hữu trí tuệ và cam kết phát triển trò chơi độc đáo.
Chủ tịch Nintendo: Không có AI sáng tạo trong trò chơi Nintendo
Quyền sở hữu trí tuệ và mối quan ngại về bản quyền
hình ảnh (c) Nintendo
Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã thông báo rằng công ty không có kế hoạch tích hợp AI vào trò chơi của mình. Quyết định này chủ yếu xuất phát từ những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ, như được tiết lộ trong phần Hỏi đáp của nhà đầu tư.
Furukawa thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo ra nhiều nội dung tùy chỉnh khác nhau.
Sự phát triển của AI sáng tạo trong các ngành là không thể phủ nhận. Furukawa giải thích: "Trong quá trình phát triển trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật kẻ thù; quá trình phát triển trò chơi và AI luôn gắn bó với nhau."
Mặc dù thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI, Furukawa vẫn nhấn mạnh những thách thức về quyền sở hữu trí tuệ. Ông tuyên bố, "AI sáng tạo có thể mang lại nhiều kết quả sáng tạo hơn, nhưng vấn đề quyền sở hữu trí tuệ là một mối lo ngại." Điều này phản ánh khả năng AI có thể tạo ra sẽ xâm phạm các tác phẩm hiện có.
Bảo tồn trải nghiệm độc đáo của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh cam kết kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo về trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, được xây dựng dựa trên kiến thức chuyên môn sâu rộng. Ông tuyên bố: "Chúng tôi có nhiều thập kỷ kinh nghiệm tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu. Mặc dù có thể thích ứng với những tiến bộ công nghệ, chúng tôi mong muốn mang lại giá trị độc đáo mà chỉ riêng công nghệ không thể tái tạo được."
Vị thế của Nintendo trái ngược với những gã khổng lồ về game khác. Ví dụ: Project Neural Nexus NEO của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC, nhưng nhà sản xuất của nó, Xavier Manzanares, nhấn mạnh rằng AI chỉ là một công cụ, không phải là người tạo trò chơi. Tương tự, Square Enix và EA coi AI tổng quát là công cụ để tạo nội dung mới và nâng cao quy trình phát triển.
Bài viết mới nhất