Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans ses jeux
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente en raison de problèmes de propriété intellectuelle et de son engagement en faveur du développement de jeux uniques.
Président Nintendo : Pas d'IA générative dans les jeux Nintendo
Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur
image (c) Nintendo
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment annoncé que la société n'avait pas l'intention d'intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cette décision découle principalement de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle, révélées lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs.
Furukawa a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer divers contenus personnalisés.
L'essor de l'IA générative dans tous les secteurs est indéniable. Furukawa a expliqué : « Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis ; le développement de jeux et l'IA ont toujours été étroitement liés. »
Bien qu'il ait reconnu le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis en matière de droits de propriété intellectuelle. Il a déclaré : « L'IA générative peut produire davantage de résultats créatifs, mais les problèmes de droits de propriété intellectuelle sont préoccupants. » Cela reflète le potentiel de l’IA générative à empiéter sur les œuvres existantes.
Préserver l'expérience Nintendo unique
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies en faveur d'expériences de jeu uniques, fondées sur une vaste expertise. Il a déclaré : "Nous avons des décennies d'expérience dans la création d'expériences de jeu optimales. Bien que nous soyons adaptables aux progrès technologiques, nous visons à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."
La position de Nintendo contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus NEO d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ, mais son producteur, Xavier Manzanares, a souligné que l'IA n'est qu'un outil, pas un créateur de jeux. De même, Square Enix et EA considèrent l’IA générative comme un outil permettant de créer de nouveaux contenus et d’améliorer les processus de développement.
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