บ้าน ข่าว Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา

ผู้เขียน : Lucas อัปเดต : Jan 22,2025
<>

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวังเนื่องจากข้อกังวลด้านทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นในการพัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใครNintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ประธาน Nintendo: ไม่มี Generative AI ใน Nintendo Games

สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและความกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์

รูปภาพ (c) Nintendo

ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าบริษัทไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน การตัดสินใจครั้งนี้มีสาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ตามที่เปิดเผยระหว่างช่วงถามตอบของนักลงทุนNintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa ยอมรับบทบาทอันยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาที่ปรับแต่งได้หลากหลาย

<>

การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa อธิบายว่า "ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว การพัฒนาเกมและ AI นั้นเชื่อมโยงกันมาตลอด"

แม้จะยอมรับศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่ Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา เขากล่าวว่า "Generative AI สามารถให้ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่ประเด็นด้านสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นเรื่องที่น่ากังวล" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพที่ AI เจนเนอเรชั่นจะละเมิดผลงานที่มีอยู่

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesการรักษาประสบการณ์ Nintendo ที่ไม่เหมือนใคร

<>

Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสร้างขึ้นจากความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง เขากล่าวว่า "เรามีประสบการณ์หลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุด แม้ว่าจะสามารถปรับให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ แต่เรามุ่งมั่นที่จะมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้"

<>

ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus NEO ของ Ubisoft ใช้ generative AI สำหรับการโต้ตอบกับ NPC แต่ Xavier Manzanares โปรดิวเซอร์ของบริษัทเน้นย้ำว่า AI เป็นเพียงเครื่องมือ ไม่ใช่ผู้สร้างเกม ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ EA มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นเครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาใหม่และปรับปรุงกระบวนการพัฒนา