Dom Aktualności Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Autor : Lucas Aktualizacja : Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko ze względu na obawy związane z własnością intelektualną i zaangażowanie w tworzenie unikalnych gier.

Prezes Nintendo: Brak generatywnej sztucznej inteligencji w grach Nintendo

Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesobrazek (c) Nintendo

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ogłosił niedawno, że firma nie planuje integrować generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw o prawa własności intelektualnej, które ujawniono podczas pytań i odpowiedzi dla inwestorów.

Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, zwłaszcza w zachowaniu NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnych, dostosowanych do indywidualnych potrzeb treści.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „Przy tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga; tworzenie gier i sztuczna inteligencja zawsze były ze sobą powiązane”.

Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa zwrócił uwagę na wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Stwierdził: „Generatywna sztuczna inteligencja może dać więcej kreatywnych wyników, ale problemem są kwestie praw własności intelektualnej”. Odzwierciedla to potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do naruszania istniejących dzieł.

Zachowanie wyjątkowych wrażeń Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa podkreślił trwające od kilkudziesięciu lat zaangażowanie Nintendo w unikalne doświadczenia w grach, zbudowane na rozległej wiedzy specjalistycznej. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier. Dostosowujemy się do postępu technologicznego, ale naszym celem jest dostarczanie wyjątkowej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć.”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Pozycja Nintendo kontrastuje z innymi gigantami gier. Na przykład projekt Neural Nexus NEO firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, podkreślił, że sztuczna inteligencja to tylko narzędzie, a nie twórca gry. Podobnie Square Enix i EA postrzegają generatywną sztuczną inteligencję jako narzędzie do tworzenia nowych treści i usprawniania procesów programistycznych.