康科德是短暂的,但不是最短命的
Firewalk Studios 的 Concord 是一款 5v5 英雄射击游戏,在推出仅两周后就突然终止。 由于游戏未能达到预期,游戏总监 Ryan Ellis 宣布游戏服务器于 2024 年 9 月 6 日下线。 请继续阅读,更深入地了解协和迅速消亡背后的原因。
黯淡的发布
Ellis 的声明承认,虽然 Concord 的某些方面引起了玩家的共鸣,但整体发布却大大低于目标。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上购买的数字版会收到自动退款,而实体版所有者则建议联系零售商获取退货。
最初对康科德的希望很高。出于对 Firewalk Studios 潜力的信心,索尼收购了 Firewalk Studios,这预示着一个充满希望的未来。 计划包括 10 月推出第一季、每周过场动画,甚至是 Prime Video 系列秘密关卡 中的一集。 然而,游戏的糟糕表现迫使计划大幅改变,停运前仅发布了三个过场动画。
协和为何失败?
康科德的挣扎很早就开始了。尽管经历了八年的开发期,但它并没有吸引大量的玩家基础,最高时只有 697 名同时在线玩家。 这与 Beta 高峰时期 2,388 名玩家形成鲜明对比。 分析师 Daniel Ahmad 指出了几个因素:缺乏创新、缺乏创意的角色设计以及 40 美元的高价位,使其在与 Apex Legends 和 等免费游戏竞争对手相比时处于劣势勇敢。 缺乏重要的营销活动进一步加剧了这个问题。
这款游戏的玩家数量较少和反响不佳导致其过早结束。 虽然游戏机制很扎实,但这款游戏未能与现有的英雄射击游戏区分开来。
康科德的未来?
Ellis 的声明暗示 Firewalk Studios 正在探索未来的选择,以更好地与玩家建立联系。 虽然复兴是可能的,正如巨大例子所证明的那样,但这需要重大的改变。 正如一些人所建议的那样,仅仅让《Concord》成为免费游戏并不能解决平淡的角色设计和不太出色的游戏玩法的根本问题。 类似于最终幻想14的成功重组,彻底的改革可能是潜在的卷土重来所必需的。
Game8 的评论给 Concord 打了 56/100 分,强调了它的视觉吸引力和最终死气沉沉的游戏玩法之间的悲惨对比。 该游戏短暂的生命周期对游戏开发来说是一个警示,强调了创新、营销和玩家参与的重要性。