Ang Concord ay Maikling Nabuhay, Ngunit Hindi Ang Pinakamaikling Nabuhay
Ang Concord ng Firewalk Studios, isang 5v5 hero shooter, ay biglang nagwakas dalawang linggo lamang matapos itong ilunsad. Nag-offline ang mga server ng laro noong Setyembre 6, 2024, isang desisyon na inihayag ni Game Director Ryan Ellis dahil sa kabiguan ng laro na matugunan ang mga inaasahan. Magbasa para sa mas malalim na pagsisid sa mga dahilan sa likod ng mabilis na pagkamatay ni Concord.
Isang Kulang na Paglulunsad
Kinilala ng pahayag ni Ellis na habang ang ilang aspeto ng Concord ay tumutugon sa mga manlalaro, ang kabuuang paglulunsad ay lubhang kulang sa mga layunin. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay nakatanggap ng mga awtomatikong refund, habang ang mga may-ari ng pisikal na kopya ay pinayuhan na makipag-ugnayan sa kanilang mga retailer para sa pagbabalik.
Mataas ang unang pag-asa para sa Concord. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk Studios, na hinimok ng paniniwala sa potensyal ng studio, ay nagmungkahi ng isang magandang hinaharap. Kasama sa mga plano ang paglulunsad sa Oktubre para sa unang season, lingguhang mga cutscene, at kahit isang episode sa serye ng Prime Video, Secret Level. Gayunpaman, ang mahinang pagganap ng laro ay nagpilit ng matinding pagbabago sa mga plano, na may tatlong cutscenes lang na inilabas bago isara.
Bakit Nabigo ang Concord?
Maagang nagsimula ang pakikibaka ni Concord. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, nabigo itong makaakit ng malaking base ng manlalaro, na umabot sa 697 na magkakasabay na manlalaro. Ito ay lubos na naiiba sa beta peak nito na 2,388 na manlalaro. Itinuturo ng analyst na si Daniel Ahmad ang ilang salik: kakulangan ng inobasyon, hindi inspiradong disenyo ng karakter, at mataas na presyong $40, na inilalagay ito sa isang dehado laban sa mga free-to-play na kakumpitensya tulad ng Apex Legends at Magiting. Ang kawalan ng makabuluhang kampanya sa marketing ay lalong nagpalala sa problema.
Ang mababang bilang ng manlalaro ng laro at hindi magandang pagtanggap ay humantong sa maagang pagtatapos nito. Bagama't solid ang gameplay mechanics, nabigo ang laro na makilala ang sarili nito mula sa mga kasalukuyang hero shooter.
Isang Kinabukasan para sa Concord?
Ang pahayag ni Ellis ay nagpapahiwatig sa Firewalk Studios na tuklasin ang mga opsyon sa hinaharap para mas mahusay na kumonekta sa mga manlalaro. Bagama't posible ang muling pagkabuhay, gaya ng pinatutunayan ng Gigantic halimbawa, mangangailangan ito ng mga makabuluhang pagbabago. Ang simpleng paggawa ng Concord na free-to-play, gaya ng iminungkahi ng ilan, ay hindi matutugunan ang mga pangunahing isyu ng murang disenyo ng character at hindi gaanong bituin na gameplay. Ang isang kumpletong pag-aayos, katulad ng matagumpay na muling pagsasaayos ng Final Fantasy XIV, ay maaaring kailanganin para sa isang potensyal na pagbalik.
Ang pagsusuri ng Game8 ay nakakuha ng Concord ng 56/100, na nagha-highlight sa kalunos-lunos na kaibahan sa pagitan ng visual appeal nito at sa walang buhay nitong gameplay. Ang maikling habang-buhay ng laro ay nagsisilbing isang babala sa pagbuo ng laro, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagbabago, marketing, at pakikipag-ugnayan ng manlalaro.