康科德是短暫的,但不是最短命的
Firewalk Studios 的 Concord 是一款 5v5 英雄射擊遊戲,在推出僅兩周後就突然終止。 由於遊戲未能達到預期,遊戲總監 Ryan Ellis 宣布遊戲服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。 請繼續閱讀,更深入地了解協和迅速消亡背後的原因。
黯淡的發布
Ellis 的聲明承認,雖然 Concord 的某些方麵引起了玩家的共鳴,但整體發布卻大大低於目標。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上購買的數字版會收到自動退款,而實體版所有者則建議聯係零售商獲取退貨。
最初對康科德的希望很高。出於對 Firewalk Studios 潛力的信心,索尼收購了 Firewalk Studios,這預示著一個充滿希望的未來。 計劃包括 10 月推出第一季、每周過場動畫,甚至是 Prime Video 係列秘密關卡 中的一集。 然而,遊戲的糟糕表現迫使計劃大幅改變,停運前僅發布了三個過場動畫。
協和為何失敗?
康科德的掙紮很早就開始了。盡管經曆了八年的開發期,但它並沒有吸引大量的玩家基礎,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 這與 Beta 高峰時期 2,388 名玩家形成鮮明對比。 分析師 Daniel Ahmad 指出了幾個因素:缺乏創新、缺乏創意的角色設計以及 40 美元的高價位,使其在與 Apex Legends 和 等免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢勇敢。 缺乏重要的營銷活動進一步加劇了這個問題。
這款遊戲的玩家數量較少和反響不佳導致其過早結束。 雖然遊戲機製很紮實,但這款遊戲未能與現有的英雄射擊遊戲區分開來。
康科德的未來?
Ellis 的聲明暗示 Firewalk Studios 正在探索未來的選擇,以更好地與玩家建立聯係。 雖然複興是可能的,正如巨大例子所證明的那樣,但這需要重大的改變。 正如一些人所建議的那樣,僅僅讓《Concord》成為免費遊戲並不能解決平淡的角色設計和不太出色的遊戲玩法的根本問題。 類似於最終幻想14的成功重組,徹底的改革可能是潛在的卷土重來所必需的。
Game8 的評論給 Concord 打了 56/100 分,強調了它的視覺吸引力和最終死氣沉沉的遊戲玩法之間的悲慘對比。 該遊戲短暫的生命周期對遊戲開發來說是一個警示,強調了創新、營銷和玩家參與的重要性。