কনকর্ড স্বল্পস্থায়ী ছিল, কিন্তু স্বল্পস্থায়ী নয়
> গেমের সার্ভারগুলি 6ই সেপ্টেম্বর, 2024-এ অফলাইনে চলে গিয়েছিল, গেমের ডিরেক্টর রায়ান এলিস গেমের প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হওয়ার কারণে একটি সিদ্ধান্ত ঘোষণা করেছিলেন। কনকর্ডের দ্রুত মৃত্যুর পিছনের কারণগুলি সম্পর্কে আরও গভীরে ডুব দেওয়ার জন্য পড়ুন৷
একটি ল্যাকলাস্টার লঞ্চ
এলিসের বিবৃতি স্বীকার করেছে যে কনকর্ডের কিছু দিক খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, সামগ্রিক প্রবর্তন লক্ষ্যের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম ছিল। স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে ডিজিটাল কেনাকাটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিফান্ড পেয়েছে, যখন ফিজিক্যাল কপি মালিকদের রিটার্নের জন্য তাদের খুচরা বিক্রেতাদের সাথে যোগাযোগ করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে।
কনকর্ডের জন্য প্রাথমিক আশা ছিল বেশি। সোনির ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ, স্টুডিওর সম্ভাবনার উপর বিশ্বাস দ্বারা চালিত, একটি প্রতিশ্রুতিশীল ভবিষ্যতের পরামর্শ দেয়। পরিকল্পনার মধ্যে রয়েছে অক্টোবরে প্রথম সিজনের লঞ্চ, সাপ্তাহিক কাটসিন, এমনকি প্রাইম ভিডিও সিরিজের একটি পর্ব, সিক্রেট লেভেল। যাইহোক, গেমটির খারাপ পারফরম্যান্স পরিকল্পনার একটি আমূল পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছে, যেখানে শাটডাউনের আগে মাত্র তিনটি কাটসিন প্রকাশ করা হয়েছে।
কেন কনকর্ড ব্যর্থ হয়েছিল?
কনকর্ডের সংগ্রাম প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি আট বছরের বিকাশের সময় সত্ত্বেও, এটি একটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের ভিত্তিকে আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হয়েছে, মাত্র 697 সমবর্তী খেলোয়াড়দের শীর্ষে। এটি 2,388 প্লেয়ারের বিটা শিখরের সাথে পুরোপুরি বিপরীত। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ বেশ কয়েকটি কারণের দিকে ইঙ্গিত করেছেন: উদ্ভাবনের অভাব, অনুপ্রাণিত চরিত্রের নকশা এবং $40 এর উচ্চ মূল্যের পয়েন্ট, এটিকে এপেক্স লেজেন্ডস এবং -এর মতো ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে একটি অসুবিধায় ফেলেছে। সাহসী। একটি উল্লেখযোগ্য বিপণন প্রচারণার অনুপস্থিতি সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে৷৷
গেমটির প্লেয়ারের সংখ্যা কম এবং অপ্রতিরোধ্য অভ্যর্থনা এটির অকাল সমাপ্তি ঘটায়। যদিও গেমপ্লে মেকানিক্স শক্ত ছিল, গেমটি বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতে ব্যর্থ হয়েছে।
কনকর্ডের ভবিষ্যত?
এলিসের বিবৃতি ফায়ারওয়াক স্টুডিওতে খেলোয়াড়দের সাথে আরও ভালভাবে সংযোগ করার জন্য ভবিষ্যতের বিকল্পগুলি অন্বেষণ করার ইঙ্গিত দিয়েছে৷ যদিও একটি পুনরুজ্জীবন সম্ভব, যেমনটি Gigantic উদাহরণ দ্বারা প্রমাণিত, এর জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। সহজভাবে কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করা, যেমনটি কেউ কেউ পরামর্শ দিয়েছেন, মসৃণ চরিত্রের নকশা এবং কম-স্টারলার গেমপ্লের মৌলিক সমস্যাগুলি সমাধান করবে না। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এর সফল পুনর্গঠনের মতো একটি সম্পূর্ণ ওভারহল, সম্ভাব্য প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রয়োজন হতে পারে।
Game8 এর রিভিউ কনকর্ডকে 56/100 স্কোর করেছে, যা এর ভিজ্যুয়াল আবেদন এবং এর চূড়ান্তভাবে প্রাণহীন গেমপ্লের মধ্যে করুণ বৈপরীত্য তুলে ধরে। গেমের সংক্ষিপ্ত আয়ুষ্কাল গেম ডেভেলপমেন্টে একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসেবে কাজ করে, উদ্ভাবন, বিপণন, এবং খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
সর্বশেষ নিবন্ধ