コンコードは短命であったが、最も短命だったわけではない
Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、発売からわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームのサーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。これは、ゲームが期待に応えられなかったため、ゲーム ディレクターのライアン エリスによって決定が発表されました。 Concord の急速な消滅の背後にある理由をさらに詳しく読んでください。
精彩を欠いた打ち上げ
エリスの声明は、コンコードのいくつかの側面がプレイヤーの共感を呼んだものの、全体的なローンチは目標を大きく下回ったことを認めました。 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されますが、物理版の所有者には返品について販売店に問い合わせることが推奨されます。
Concord に対する当初の期待は高かったです。ソニーによる Firewalk Studios の買収は、スタジオの可能性への信頼に動かされて、有望な将来を示唆しました。 計画には、最初のシーズンの 10 月の開始、毎週のカットシーン、さらには Prime Video シリーズのエピソード、シークレット レベル が含まれていました。 しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされ、シャットダウン前にリリースされたカットシーンは 3 つだけでした。
コンコードはなぜ失敗したのか?
コンコードの闘争は早くから始まりました。 8 年間の開発期間にもかかわらず、実質的なプレイヤーベースを引き付けることができず、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 これは、ベータ版のピーク時のプレイヤー数 2,388 人とは明らかに対照的です。 アナリストのダニエル・アーマド氏はいくつかの要因を挙げています: 革新性の欠如、インスピレーションのないキャラクターデザイン、40 ドルという高価格で、Apex Legends や などの基本プレイ無料の競合他社に対して不利です。ヴァロラント。 重要なマーケティング キャンペーンが行われていなかったため、問題はさらに悪化しました。
ゲームのプレイヤー数の少なさと圧倒的な反応により、早期終了につながりました。 ゲームプレイの仕組みはしっかりしていましたが、このゲームは既存のヒーロー シューターと区別することができませんでした。
コンコードの未来?
エリスの声明は、Firewalk Studios がプレイヤーとより良くつながるための将来の選択肢を模索していることを示唆しました。 巨大の例で証明されているように、復活は可能ですが、それには大幅な変更が必要になります。 一部の人が示唆しているように、単純に Concord を無料プレイにするだけでは、当たり障りのないキャラクター デザインやあまり優れたゲームプレイとは言えない根本的な問題には対処できません。 ファイナルファンタジー XIV の再構築が成功したのと同様に、完全な見直しが、潜在的な復活のために必要になる可能性があります。
Game8 のレビューでは、Concord に 56/100 のスコアを付け、その視覚的な魅力と最終的に活気のないゲームプレイとの間の悲劇的なコントラストを強調しました。 このゲームの寿命の短さは、ゲーム開発における教訓として機能し、イノベーション、マーケティング、プレイヤー エンゲージメントの重要性を強調しています。