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“ AAA Games的灭亡预言了太空海军陆战队2工作室负责人”

作者 : Elijah 更新日期 : Apr 20,2025

“ AAA Games的灭亡预言了太空海军陆战队2工作室负责人”

最近,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的愿景,这表明高预算AAA游戏的时代可能会结束。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000 Space Marine 2,他相信与这些游戏相关的高昂成本(从200美元到4亿美元)不再是必要或不适合的。他进一步暗示,这些高预算可能是导致游戏行业中大规模裁员的重要因素。

据游戏开发人员称,“ AAA”一词失去了原始含义。该术语曾经用来表示预算大,高质量和低失败风险的项目,现在象征着一场利润竞赛,通常会损害质量和创新。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,标记了“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,该行业从主要出版商那里转向大型投资并不是有益的。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”

这一转变的一个例子是育碧的头骨和骨头,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”,强调了该行业在不必增强游戏体验的情况下提高预算和期望的趋势。