"AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"
Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn visie op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-spellen met hoge budget kan afsluiten. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, uitte zijn overtuiging dat de exorbitante kosten in verband met deze spellen, variërend van $ 200 tot $ 400 miljoen, niet langer nodig of gepast zijn. Hij ging verder om te suggereren dat deze hoge budgetten een belangrijke factor zouden kunnen zijn die bijdraagt aan de massale ontslagen die in de game -industrie worden gezien.
De term "AAA" heeft zijn oorspronkelijke betekenis verloren, volgens game -ontwikkelaars. Eenmaal gebruikt om projecten met grote budgetten, hoge kwaliteit en een laag faalrisico aan te duiden, symboliseert de term nu een race voor winst die vaak in gevaar komt voor kwaliteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en labelde de term 'dom en betekenisloos'. Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar grote investeringen van grote uitgevers niet nuttig is geweest. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."
Een voorbeeld van deze verschuiving is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -game", waarin de trend van de industrie wordt benadrukt om budgetten en verwachtingen te escaleren zonder noodzakelijkerwijs de game -ervaring te verbeteren.