"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"
Kamakailan lamang, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pangitain para sa hinaharap ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA ay maaaring malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2, ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na ang labis na gastos na nauugnay sa mga larong ito, mula sa $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay hindi na kinakailangan o naaangkop. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga mataas na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa mga paglaho ng masa na nakikita sa buong industriya ng paglalaro.
Ang salitang "AAA" ay nawala ang orihinal na kahulugan nito, ayon sa mga developer ng laro. Kapag ginamit upang ipahiwatig ang mga proyekto na may malaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib ng pagkabigo, ang termino ngayon ay sumisimbolo ng isang lahi para sa kita na madalas na nakompromiso sa kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na may label na ang salitang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."
Ang isang halimbawa ng paglilipat na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na may label ang kumpanya bilang isang "AAAA game," na itinampok ang takbo ng industriya patungo sa pagtaas ng mga badyet at inaasahan nang hindi kinakailangang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.
Mga pinakabagong artikulo