"AAA Games의 사망자가 우주 해양 2 스튜디오 헤드에 의해 예언된다"
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 비전을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까워 질 수 있다고 제안했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 발전시킨 Karch는이 게임과 관련된 엄청난 비용이 200 만 달러에서 4 억 달러가 더 이상 필요하거나 적절하지 않다는 믿음을 표명했습니다. 그는 이러한 높은 예산이 게임 산업 전반에 걸쳐 볼 수있는 대량 해고에 기여하는 중요한 요소가 될 수 있다고 제안했다.
게임 개발자에 따르면 "AAA"라는 용어는 원래 의미를 잃었습니다. 예산, 고품질 및 실패 위험이 낮은 프로젝트를 나타내는 데 사용 된이 용어는 이제 품질과 혁신에 종종 타협하는 이익을위한 인종을 상징합니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 표시했습니다. 그는 주요 출판사로부터의 대규모 투자로의 업계의 전환이 유익하지 않았다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이러한 교대의 예는 Ubisoft 's Skull and Bones로, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되어 게임 경험을 강화하지 않고 예산과 기대에 대한 업계의 추세를 강조했습니다.