"AAA Games 'Dising Dilantik oleh Space Marine 2 Studio Head"
Baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi wawasannya untuk masa depan industri permainan, menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2, menyatakan kepercayaannya bahawa kos yang terlalu tinggi yang berkaitan dengan permainan ini, dari $ 200 hingga $ 400 juta, tidak lagi diperlukan atau sesuai. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan yang tinggi ini boleh menjadi faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa yang dilihat di seluruh industri permainan.
Istilah "AAA" telah kehilangan makna asalnya, menurut pemaju permainan. Sebaik sahaja digunakan untuk menunjukkan projek dengan belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah, istilah kini melambangkan perlumbaan untuk keuntungan yang sering berkompromi dengan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, melabelkan istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar dari penerbit utama tidak bermanfaat. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh peralihan ini ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA," yang menonjolkan trend industri ke arah peningkatan belanjawan dan harapan tanpa perlu meningkatkan pengalaman permainan.
Artikel terkini