„Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”
Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoją wizją przyszłości branży gier, sugerując, że epoka gier AAA o dużej budżecie może się skończyć. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2, wyraził przekonanie, że wygórowane koszty związane z tymi gierami, od 200 do 400 milionów dolarów, nie są już konieczne ani właściwe. Poszedł dalej, aby zasugerować, że te wysokie budżety mogą być znaczącym czynnikiem przyczyniającym się do masowych zwolnień obserwowanych w branży gier.
Według twórców gier termin „AAA” stracił swoje pierwotne znaczenie. Kiedyś używany do oznaczania projektów o dużych budżetach, wysokiej jakości i niskim ryzyku awarii, termin ten symbolizuje wyścig dla zysku, który często narusza jakość i innowacje. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, oznaczając termin „głupi i bez znaczenia”. Zwrócił uwagę, że przejście branży w kierunku dużych inwestycji z głównych wydawców nie było korzystne. Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.
Przykładem tej zmiany jest Skull and Bones Ubisoft, którą firma odważnie oznaczała jako „gra AAAA”, podkreślając tendencję branży w zakresie eskalacji budżetów i oczekiwań bez konieczności zwiększania wrażeń z gier.
Najnowsze artykuły