"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"
Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği için vizyonunu paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini düşündürdü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch, 200 $ ile 400 milyon $ arasında değişen bu oyunlarla ilişkili fahiş maliyetlerin artık gerekli veya uygun olmadığı inancını dile getirdi. Bu yüksek bütçelerin oyun endüstrisinde görülen kitle işten çıkarmalarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.
Oyun geliştiricilerine göre "AAA" terimi orijinal anlamını kaybetti. Bir zamanlar büyük bütçelere, yüksek kalite ve düşük başarısızlık riskine sahip projeleri belirtmek için kullanıldığında, terim artık genellikle kalite ve yenilikten ödün veren bir kar yarışı sembolize ediyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi yineledi ve "aptal ve anlamsız" terimini etiketledi. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."
Bu vardiyanın bir örneği, şirketin cesur bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlenmiş olan Kafatası ve Kemikleridir ve endüstrinin oyun deneyimini zorunlu olarak artırmadan bütçeleri ve beklentileri artırma eğilimini vurgulamaktadır.