「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによって予告されている」
最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に対するビジョンを共有し、高予算のAAAゲームの時代が近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、これらのゲームに関連する法外なコストは、200ドルから4億ドルの範囲ではなく、必要または適切ではないと考えています。彼はさらに、これらの高予算がゲーム業界全体で見られる大規模なレイオフに貢献する重要な要因になる可能性があることを示唆しました。
ゲーム開発者によると、「AAA」という用語は元の意味を失いました。大規模な予算、高品質、失敗の低いプロジェクトを示すために使用されると、この用語は現在、品質と革新に妥協することが多い利益のための競争を象徴しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」という言葉を分類しました。彼は、主要な出版社からの大規模な投資への業界のシフトは有益ではないと指摘しました。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
このシフトの例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、同社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けし、ゲームエクスペリエンスを必ずしも向上させることなく、予算と期待をエスカレートするための業界の傾向を強調しています。