"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए अपनी दृष्टि साझा की, यह सुझाव देते हुए कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने यह विश्वास व्यक्त किया कि इन खेलों से जुड़ी अत्यधिक लागत, $ 200 से $ 400 मिलियन तक, अब आवश्यक या उपयुक्त नहीं हैं। उन्होंने यह सुझाव दिया कि ये उच्च बजट गेमिंग उद्योग में देखे गए बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
गेम डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" शब्द ने अपना मूल अर्थ खो दिया है। एक बार बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम के साथ परियोजनाओं को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, यह शब्द अब लाभ के लिए एक दौड़ का प्रतीक है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार पर समझौता करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को गूँज दिया, "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द को लेबल किया। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों से बड़े निवेशों की ओर उद्योग का बदलाव फायदेमंद नहीं रहा है। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस पारी का एक उदाहरण यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, जो कि गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के बिना बजट और उम्मीदों को बढ़ाने की दिशा में उद्योग की प्रवृत्ति को उजागर करता है।
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