"AAA Games 'Fally Foretold by Space Marine 2 Studio Head"
Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su visión para el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2, expresó su creencia de que los costos exorbitantes asociados con estos juegos, que van desde $ 200 a $ 400 millones, ya no son necesarios o apropiados. Fue más allá para sugerir que estos altos presupuestos podrían ser un factor significativo que contribuya a los despidos masivos vistos en toda la industria del juego.
El término "AAA" ha perdido su significado original, según los desarrolladores de juegos. Una vez usado para denotar proyectos con grandes presupuestos, alto calidad y bajo riesgo de fracaso, el término ahora simboliza una carrera por las ganancias que a menudo se compromete en la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, etiquetando el término "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia grandes inversiones de los principales editores no ha sido beneficioso. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".
Un ejemplo de este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía calificó audazmente como un "juego AAAA", destacando la tendencia de la industria hacia los presupuestos y las expectativas crecientes sin mejorar la experiencia del juego.
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