"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"
Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua visione per il futuro dell'industria dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe essere chiuso. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2, ha espresso la sua convinzione che i costi esorbitanti associati a questi giochi, che vanno da $ 200 a $ 400 milioni, non sono più necessari o appropriati. È andato oltre per suggerire che questi budget elevati potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti di massa osservati nel settore dei giochi.
Il termine "AAA" ha perso il suo significato originale, secondo gli sviluppatori di giochi. Una volta utilizzato per indicare progetti con budget elevati, alta qualità e basso rischio di fallimento, il termine ora simboleggia una corsa a scopo di lucro che spesso compromette la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, etichettando il termine "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il passaggio del settore verso grandi investimenti da parte dei principali editori non è stato vantaggioso. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".
Un esempio di questo turno è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come un "gioco AAAA", evidenziando la tendenza del settore verso l'aumento dei budget e le aspettative senza necessariamente migliorare l'esperienza di gioco.
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