Trang chủ Tin tức "Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

Tác giả : Elijah Cập nhật : Apr 20,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ tầm nhìn của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy kỷ nguyên của các trò chơi AAA ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2, bày tỏ niềm tin rằng chi phí cắt cổ liên quan đến các trò chơi này, từ 200 đến 400 triệu đô la, không còn cần thiết hoặc phù hợp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng những ngân sách cao này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt được thấy trong ngành công nghiệp game.

Thuật ngữ "AAA" đã mất ý nghĩa ban đầu của nó, theo các nhà phát triển trò chơi. Sau khi được sử dụng để biểu thị các dự án có ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp, thuật ngữ này tượng trưng cho một cuộc đua vì lợi nhuận thường ảnh hưởng đến chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, dán nhãn thuật ngữ "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn từ các nhà xuất bản lớn không có lợi. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."

Một ví dụ về sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA", nhấn mạnh xu hướng của ngành đối với ngân sách leo thang và kỳ vọng mà không nhất thiết phải nâng cao trải nghiệm chơi game.