“ AAA Games的滅亡預言了太空海軍陸戰隊2工作室負責人”
最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的願景,這表明高預算AAA遊戲的時代可能會結束。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000 Space Marine 2,他相信與這些遊戲相關的高昂成本(從200美元到4億美元)不再是必要或不適合的。他進一步暗示,這些高預算可能是導致遊戲行業中大規模裁員的重要因素。
據遊戲開發人員稱,“ AAA”一詞失去了原始含義。該術語曾經用來表示預算大,高質量和低失敗風險的項目,現在像徵著一場利潤競賽,通常會損害質量和創新。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,標記了“愚蠢而毫無意義”一詞。他指出,該行業從主要出版商那裡轉向大型投資並不是有益的。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
這一轉變的一個例子是育碧的頭骨和骨頭,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”,強調了該行業在不必增強遊戲體驗的情況下提高預算和期望的趨勢。