"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"
Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa vision de l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à petit budget pourrait tirer à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, a exprimé sa conviction que les coûts exorbitants associés à ces jeux, allant de 200 $ à 400 millions de dollars, ne sont plus nécessaires ou appropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets élevés pourraient être un facteur important contribuant aux licenciements de masse observés dans l'industrie du jeu.
Le terme "AAA" a perdu sa signification d'origine, selon les développeurs de jeux. Une fois utilisé pour désigner des projets avec des budgets importants, de haute qualité et un faible risque d'échec, le terme symbolise désormais une race pour le profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, étiquetant le terme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers de grands investissements des principaux éditeurs n'a pas été bénéfique. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un exemple de ce changement est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA», mettant en évidence la tendance de l'industrie à l'escalade des budgets et des attentes sans nécessairement améliorer l'expérience de jeu.
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