訊息 Andrew Hulshult 2024訪談:DOOM IDKFA,血沼澤,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

Andrew Hulshult 2024訪談:DOOM IDKFA,血沼澤,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

作者 : Aurora 更新 : Feb 02,2025
>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 從他對(2013)和等項目的早期工作,到他對 doom Eternal Eternal>等備受矚目的頭銜的貢獻DLC和噩夢收割機

,Hulshult討論了他的風格的演變以及為視頻遊戲創作的挑戰。 對話涵蓋了廣泛的主題:

早期職業:

>對視頻遊戲音樂的誤解:

他解決了一個普遍的誤解,即視頻遊戲音樂很容易,強調理解遊戲設計理念,尊重現有作品的複雜性,並有效地傳達了創造性的視覺。
    >
  • >

    特定的遊戲原聲帶:
  • 訪談探討了
  • rott 2013

    的原聲帶的創作過程🎜> prodeus在邪惡的

    中,包括有關創造性選擇,合作和個人經驗影響他工作的軼事。 他揭示了在邪惡的
  • dlc中為家庭緊急事件而撰寫的獨特挑戰,以及在家庭緊急情況下,以及
  • doom Eternal Eternal

    dlc配樂背後的協作精神。 音樂的影響力和風格: > 齒輪和設備:> 詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他的首選吉他,拾音器,琴弦,放大器和效果踏板。 他還討論了他主要使用數字音頻工作站和插件進行錄製和混合的過渡。> >

    Iron Lung
  • 原聲帶:
  • >他簡要介紹了自己為

    Iron lung 撰寫的經曆以及他與Markiplier的合作。

  • Chiptune專輯黃昏82

    >他討論了他的經驗,創建了chiptune remix專輯
  • dusk
  • >,反思了這種形式帶來的獨特挑戰和創造機會。

  • 重新製作和重新審視過去的作品:他討論了重新審視和重新製作他早期的作品的過程,尤其是> doom 的IDKFA 原聲帶,以及挑戰和挑戰和挑戰和更新舊材料的獎勵。

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  • 最喜歡的藝術家和樂隊:

    他在視頻遊戲行業內外分享了他最喜歡的音樂藝術家和樂隊,並解釋了他對他們獨特的風格和創意方法的讚賞。>

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  • 假設項目:

    他在他最想創作的遊戲和電影中推測,給定無限的時間和資源。>

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  • 咖啡的偏好:

    他通過分享他對冷水咖啡的偏好結束了麵試。

訪談散布在嵌入式YouTube視頻中,展示了Hulshult在各種遊戲中的音樂。 這些圖像保留為原始格式。