Ev Haberler Andrew Hulshult 2024 Röportaj: DOOM Kötülük, Müzik, Gitarlar, Soğuk Demleme Kahvesi ve Daha Fazlası Ortalarında

Andrew Hulshult 2024 Röportaj: DOOM Kötülük, Müzik, Gitarlar, Soğuk Demleme Kahvesi ve Daha Fazlası Ortalarında

Yazar : Aurora Güncelleme : Feb 02,2025

Önde gelen bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. Rise of triad (2013) ve Duke Nukem 3D gibi projeler üzerindeki ilk çalışmalarından , DOOM Ebedi gibi yüksek profilli başlıklara katkılarına kadar. DLC ve Kabus Reaper

, Hulshult tarzının evrimini ve video oyunları için besteleme zorluklarını tartışıyor.

Konuşma çok çeşitli konuları kapsar:
  • Erken Kariyer:

    Hulshult, başlangıçta artan talebinden habersiz olan sektöre beklenmedik girişini anlatıyor. Öğrenme eğrisi, sözleşmelerde gezinme ve yaratıcı bir kariyeri sürdürmek için finansal istikrarın önemini yansıtır.
  • Video oyunu müziği hakkındaki yanlış anlamalar: Video oyunu müziğinin kolay olduğu, oyun tasarım felsefelerini anlamanın, mevcut eserlere saygı duymanın ve yaratıcı vizyonları etkili bir şekilde iletmenin karmaşıklığını vurguladığı ortak yanlış anlayışını ele alıyor.

  • Belirli oyun filmleri: Röportaj Rott 2013 için film müziklerinin arkasındaki yaratıcı süreçleri araştırıyor , Bombshell , Kabus Reaper , , , 🎜> Prodeus ve , yaratıcı seçimler, işbirlikleri ve çalışmalarını etkileyen kişisel deneyimler hakkındaki fıkralar da dahil olmak üzere kötülükte . Bir aile acil durumunun ortasında kötülüğün DLC'sinde bestelemenin eşsiz zorluklarını ve Doom Ebedi

    DLC film müziğinin arkasındaki işbirlikçi ruhu ortaya koyuyor.
  • Müzikal etkiler ve stil: Hulshult metal etkilerini, stilinin metalin ötesinde evrimini ve her oyun için dinamik ve ilgi çekici bir film müziği korumanın önemini tartışıyor. TypeCast olmakla ilgili endişeleri ele alıyor, çok yönlülüğünü ve farklı türleri ve sesleri deneme isteğini vurguluyor.

  • Dişli ve Ekipman: Tercih ettiği gitarlar, manyetikler, teller, amfiler ve efekt pedalları da dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumunu detaylandırıyor. Ayrıca, kayıt ve karıştırma için öncelikle dijital ses iş istasyonlarını ve eklentileri kullanmaya geçişini tartışıyor.

  • The Demir Akciğer Soundtrack: Film ve oyunlar için oluşturma arasındaki farklılıkları vurgulayan Demir Akciğer film müziği için oluşturma deneyimine kısaca değiniyor, ve Markiplier ile işbirliği.

  • chiptune albümü albüm 82 : Bu formatın sunduğu benzersiz zorlukları ve yaratıcı fırsatları yansıtan bir chiptune remix albümü oluşturma deneyimini tartışıyor. .

  • Geçmiş eserleri yeniden gözden geçirme ve yeniden gözden geçirme: Daha önceki çalışmalarını, özellikle idkfa film müziği ve zorluklar ve zorluklar ve zorluklar ve yeniden düzenleme sürecini tartışıyor ve zorluklar ve zorluklar ve eski materyali güncellemenin ödülleri.

  • Favori sanatçılar ve gruplar:

    Video oyunu endüstrisinin içinde ve dışında en sevdiği müzik sanatçılarını ve gruplarını paylaşıyor ve benzersiz stilleri ve yaratıcı yaklaşımları için takdirini açıklıyor.

  • Varsayımsal projeler:

    Sınırsız zaman ve kaynaklar göz önüne alındığında, en çok bestelemek istediği oyun ve filmlerde spekülasyon yapıyor.

  • Kahve Tercihleri:

    Röportajı soğuk demleme kahvesi tercihini paylaşarak sonuçlandırıyor.

Röportaj, Hulshult'un çeşitli oyunlardan müziğini sergileyen gömülü YouTube videolarıyla serpiştirildi. Görüntüler orijinal formatlarında kalıyor.