Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora
Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad (2013) e Duke Nukem 3D ricaricato , al suo contributo a titoli di alto profilo come Doom eterno DLC e Nightmare Reaper , Hulshult discute dell'evoluzione del suo stile e delle sfide della composizione per i videogiochi.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:
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carriera iniziale: Hulshult racconta la sua entrata inaspettata nel settore, inizialmente inconsapevole della sua crescente domanda. Riflette sulla curva di apprendimento, sulla navigazione dei contratti e sull'importanza della stabilità finanziaria per sostenere una carriera creativa.
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idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica dei videogiochi è facile, sottolineando la complessità della comprensione delle filosofie del design del gioco, nel rispetto delle opere esistenti e comunicando efficacemente le visioni creative.
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colonne sonore di gioco specifiche: l'intervista approfondisce i processi creativi dietro le colonne sonore per Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper , Prodeus e in mezzo al male , inclusi aneddoti su scelte creative, collaborazioni ed esperienze personali che influenzano il suo lavoro. Rivela le sfide uniche di composizione per tra DLC di Evil in mezzo a un'emergenza familiare e lo spirito collaborativo dietro la colonna sonora Doom Eternal DLC.
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influenze e stile musicali: Hulshult discute le sue influenze metalliche, l'evoluzione del suo stile oltre il metal e l'importanza di mantenere una colonna sonora dinamica e coinvolgente per ogni gioco. Si rivolge alle preoccupazioni sull'essere tipografici, evidenziando la sua versatilità e la volontà di sperimentare generi e suoni diversi.
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attrezzatura e attrezzatura: Detta in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, comprese le sue chitarre, pickup, stringhe, amplificatori ed effetti preferiti. Discute anche la sua transizione all'utilizzo principalmente di workstations e plug -in digitali per la registrazione e la miscelazione.
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la colonna sonora Iron Lung : tocca brevemente la sua esperienza componendo per la colonna sonora polmone di ferro , evidenziando le differenze tra composizione per film e giochi, e la sua collaborazione con Markiplier.
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album Chiptune Dusk 82 : discute la sua esperienza creando un album di remix Chiptune per Dusk , riflettendo sulle sfide uniche e le opportunità creative presentate da questo formato .
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Rimastering e rivisitazione delle opere passate: discute il processo di rivisitazione e rimasterizzazione del suo lavoro precedente, in particolare la colonna sonora per Doom Premi dell'aggiornamento del materiale più vecchio.
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artisti e band preferiti: condivide i suoi artisti musicali e band preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi, spiegando il suo apprezzamento per i loro stili unici e approcci creativi.
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progetti ipotetici: specula sui giochi e sui film per cui vorrebbe più comporre, dato tempo e risorse illimitate.
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Preferenze di caffè: Conclude l'intervista condividendo la sua preferenza per il caffè a freddo.
L'intervista è intervallata da video di YouTube incorporati che mostrano la musica di Hulshult da vari giochi. Le immagini rimangono nel loro formato originale.
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