Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi
Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Dari kerja awalnya mengenai projek-projek seperti Rise of the Triad (2013) dan Duke Nukem 3D Reloaded , kepada sumbangannya kepada tajuk berprofil tinggi seperti Doom Eternal
Perbualan merangkumi pelbagai topik:
- Kerjaya Awal:
Hulshult menceritakan kemasukannya yang tidak dijangka ke dalam industri, pada mulanya tidak menyedari permintaannya yang semakin meningkat. Dia mencerminkan keluk pembelajaran, menavigasi kontrak, dan kepentingan kestabilan kewangan untuk mengekalkan kerjaya kreatif.
- Kesalahpahaman mengenai muzik permainan video:
Dia menangani kesalahpahaman umum bahawa muzik permainan video mudah, menekankan kerumitan pemahaman falsafah reka bentuk permainan, menghormati karya -karya yang ada, dan berkomunikasi secara efektif penglihatan kreatif.
Soundtracks permainan spesifik: - Wawancara ini menyelidiki proses kreatif di belakang soundtracks untuk
Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , dan di tengah -tengah kejahatan , termasuk anekdot mengenai pilihan kreatif, kerjasama, dan pengalaman peribadi yang mempengaruhi karyanya. Dia mendedahkan cabaran unik untuk mengarang di tengah -tengah DLC Evil di tengah -tengah kecemasan keluarga, dan semangat kerjasama di belakang soundtrack
DLC. Pengaruh dan gaya muzik: Hulshult membincangkan pengaruh logamnya, evolusi gaya Beyond Metal, dan kepentingan mengekalkan soundtrack yang dinamik dan menarik untuk setiap permainan. Dia menangani kebimbangan tentang menjadi typecast, menonjolkan fleksibiliti dan kesediaannya untuk bereksperimen dengan genre dan bunyi yang berbeza. -
Peralatan dan peralatan: Dia memperincikan persediaan gitar semasa, termasuk gitar pilihan, pickup, rentetan, amp, dan pedal kesannya. Beliau juga membincangkan peralihannya untuk menggunakan stesen kerja audio digital dan plugin untuk rakaman dan pencampuran.
-
soundtrack lung
soundtrack: dia secara ringkas menyentuh pengalamannya yang menyusun soundtrack filem - Lung
, menonjolkan perbezaan antara penyusunan filem dan permainan, dan kerjasamanya dengan Markiplier. Album Chiptune Dusk 82 :
. -
remastering dan mengkaji semula kerja -kerja masa lalu: dia membincangkan proses meninjau semula dan mengulangi kerja awalnya, khususnya idkfa soundtrack untuk Doom Ganjaran mengemas kini bahan yang lebih tua.
-
artis dan band kegemaran: Dia berkongsi artis dan band muzik kegemarannya, baik di dalam dan di luar industri permainan video, menjelaskan penghargaannya terhadap gaya unik dan pendekatan kreatif mereka.
-
Projek -projek hipotesis: Dia berspekulasi pada permainan dan filem yang paling ingin dikarangnya, diberi masa dan sumber yang tidak terhad.
-
Keutamaan kopi: Dia menyimpulkan wawancara dengan berkongsi keutamaannya untuk kopi minuman sejuk.
Wawancara diselingi dengan video YouTube tertanam yang mempamerkan muzik Hulshult dari pelbagai permainan. Imej kekal dalam format asalnya.
Artikel terkini