Дом Новости Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Автор : Aurora Обновлять : Feb 02,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. От его ранней работы по таким проектам, как Rise of Triad (2013) и Duke Nukem 3d Reloaded , до его вклада в громкие названия, такие как Doom Eternal DLC и Кошмарный Жнец , Халшуль обсуждает эволюцию его стиля и проблемы сочинения для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем:

  • Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем неожиданном вступлении в отрасль, изначально не зная о его растущем спросе. Он размышляет о кривой обучения, навигации по контрактам и важности финансовой стабильности для поддержания творческой карьеры.

  • заблуждение о музыке видеоигр: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложность понимания философий игрового дизайна, уважения к существующим произведениям и эффективного передачи творческих видений.

  • Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческие процессы, стоящие за саундтреками для Rott 2013 , Бомба 🎜> prodeus и среди зла , включая анекдоты о творческом выборе, сотрудничестве и личном опыте, влияющих на его работу. Он раскрывает уникальные проблемы сочинения для на фоне DLC в условиях чрезвычайной ситуации в семье, а также духа совместного разговора, стоящего за саундтреком DOOM DLC.

    Музыкальные влияния и стиль:
  • Халшуль обсуждает его металлические влияния, эволюцию его стиля за пределами металла и важность поддержания динамичного и привлекательного саундтрека для каждой игры. Он решает озабоченность по поводу того, чтобы быть типичным, подчеркивая его универсальность и готовность экспериментировать с различными жанрами и звуками.
  • снаряжение и оборудование:
  • Он подробно описывает свою нынешнюю гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов. Он также обсуждает свой переход к в первую очередь с использованием цифровых аудио рабочих станций и плагинов для записи и микширования.
  • Саундтрек Iron Lung
  • :
  • Он кратко затрагивает свой опыт сочинения для саундтрека «Железное легкое»

    , подчеркивая различия между сочинением для фильмов и игр, и его сотрудничество с Markiplier. Альбом Chiptune Dusk 82

    :
  • Он обсуждает свой опыт создания альбома Chiptune Remix для
  • Dusk

    , размышляя об уникальных проблемах и творческих возможностях, представленных этим форматом .

  • Ремонстрирование и пересмотр прошлых работ: Он обсуждает процесс пересмотра и ремастерирования своей предыдущей работы, в частности, саундтрек idkfa Награды об обновлении более старых материалов.

  • Любимые артисты и группы:

    Он делится своими любимыми музыкальными артистами и группами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр, объясняя свою признательность за их уникальные стили и творческие подходы.

  • Гипотетические проекты:

    Он размышляет об играх и фильмах, которые он больше всего хотел бы составить, учитывая неограниченное время и ресурсы.

  • Предпочтения кофе:

    Он завершает интервью, поделившись предпочтениями холодному варевому кофе.

Интервью вкраплено с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих музыку Хульшу из различных игр. Изображения остаются в их исходном формате.