Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое
Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. От его ранней работы по таким проектам, как Rise of Triad (2013) и Duke Nukem 3d Reloaded , до его вклада в громкие названия, такие как Doom Eternal DLC и Кошмарный Жнец , Халшуль обсуждает эволюцию его стиля и проблемы сочинения для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
-
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем неожиданном вступлении в отрасль, изначально не зная о его растущем спросе. Он размышляет о кривой обучения, навигации по контрактам и важности финансовой стабильности для поддержания творческой карьеры.
-
заблуждение о музыке видеоигр: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложность понимания философий игрового дизайна, уважения к существующим произведениям и эффективного передачи творческих видений.
-
Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческие процессы, стоящие за саундтреками для Rott 2013 , Бомба 🎜> prodeus и среди зла , включая анекдоты о творческом выборе, сотрудничестве и личном опыте, влияющих на его работу. Он раскрывает уникальные проблемы сочинения для на фоне DLC в условиях чрезвычайной ситуации в семье, а также духа совместного разговора, стоящего за саундтреком DOOM DLC.
Музыкальные влияния и стиль: Халшуль обсуждает его металлические влияния, эволюцию его стиля за пределами металла и важность поддержания динамичного и привлекательного саундтрека для каждой игры. Он решает озабоченность по поводу того, чтобы быть типичным, подчеркивая его универсальность и готовность экспериментировать с различными жанрами и звуками. -
-
- Он кратко затрагивает свой опыт сочинения для саундтрека «Железное легкое»
, подчеркивая различия между сочинением для фильмов и игр, и его сотрудничество с Markiplier. Альбом Chiptune Dusk 82
: Он обсуждает свой опыт создания альбома Chiptune Remix для - Dusk
, размышляя об уникальных проблемах и творческих возможностях, представленных этим форматом .
-
Ремонстрирование и пересмотр прошлых работ: Он обсуждает процесс пересмотра и ремастерирования своей предыдущей работы, в частности, саундтрек idkfa Награды об обновлении более старых материалов.
- Любимые артисты и группы:
Он делится своими любимыми музыкальными артистами и группами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр, объясняя свою признательность за их уникальные стили и творческие подходы.
- Гипотетические проекты:
Он размышляет об играх и фильмах, которые он больше всего хотел бы составить, учитывая неограниченное время и ресурсы.
- Предпочтения кофе:
Он завершает интервью, поделившись предпочтениями холодному варевому кофе.
Интервью вкраплено с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих музыку Хульшу из различных игр. Изображения остаются в их исходном формате.
Последние статьи