Andrew Hulshult 2024
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad projektami takimi jak Rise of the Triad (2013) i Duke Nukem 3D Reloaded , po jego wkład w głośne tytuły, takie jak doom Eternal > DLC i Nightmare Reaper , Hulshult omawia ewolucję swojego stylu i wyzwania związane z komponowaniem gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
-
Wczesna kariera: Hulshult opowiada o jego nieoczekiwanym wejściu do branży, początkowo nieświadomy jego rosnącego zapotrzebowania. Zastanawia się nad krzywą uczenia się, nawigacji w umowach i znaczenia stabilności finansowej dla utrzymania kariery twórczej. <🎜 🎜>
-
Błędne przekonania o muzyce gier wideo: Odnosi się do powszechnego nieporozumienia, że muzyka gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, poszanowania istniejących dzieł i skutecznie komunikowanie kreatywnych wizji. <🎜 🎜>
- Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier:
Wywiad zagłębia się w procesy twórcze za ścieżkami dźwiękowymi dla rott 2013 , bombshell , Nightmare Reserp , Prodeus i wśród zła <🎜 🎜>, w tym anegdoty o kreatywnych wyborach, współpracy i osobistych doświadczeniach wpływających na jego pracę. Ujawnia wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem dla wśród zła <🎜 🎜> DLC wśród rodzinnej awaryjnej, a także duchowa ścieżka dźwiękowa Doom DLC. <🎜🎜> Wpływy i styl muzyczny:
Hulshult omawia swoje wpływy metalu, ewolucję jego stylu poza metalem oraz znaczenie utrzymania dynamicznej i wciągającej ścieżki dźwiękowej dla każdej gry. Zajmuje obawy związane z byciem typu, podkreślającą jego wszechstronność i chęć eksperymentowania z różnymi gatunkami i dźwiękami. -
Gear and Equipment: On szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, w tym jego preferowane gitary, przetworniki, struny, wzmacniacze i pedały efektów. Omawia także swoje przejście do przede wszystkim przy użyciu cyfrowych stacji roboczych i wtyczek do nagrywania i miksowania.
-
Iron Lung
Ścieżka dźwiękowa: Krótko dotyka swojego doświadczenia komponowania ścieżki dźwiękowej - Iron Lung
, podkreślając różnice między komponowaniem filmów i gier, i jego współpraca z Markiplierem. <🎜 🎜> Chiptune album zmierzch 82 :
Omawia swoje doświadczenie tworzenia albumu Chiptune Remix dla zmienki - , refleksji nad unikalnymi wyzwaniami i możliwościami twórczymi przedstawionymi przez ten format .
-
Remastering i Revising Wcześniejsze prace: Omawia proces powracania do ponownej wizyty i remasterowania swojej wcześniejszej pracy, w szczególności idkfa dla Doom oraz wyzwań i wyzwań i nagrody za aktualizację starszych materiałów.
-
Ulubieni artyści i zespoły: Dzieli się swoimi ulubionymi artystami muzycznymi i zespołami, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nimi, wyjaśniając jego uznanie dla ich unikalnych stylów i kreatywnych podejść.
-
<🎜
- hipotetyczne projekty:
Spekuluje na temat gier i filmów, dla których najbardziej chciałby komponować, biorąc pod uwagę nieograniczony czas i zasoby.
Podsumowuje wywiad, dzieląc się preferencjami dla kawy na zimno brew.
<🎜> <🎜> Wywiad jest przeplatany wbudowanymi filmami z YouTube, prezentujące muzykę Hulshult z różnych gier. Obrazy pozostają w ich oryginalnym formacie. <🎜>
Najnowsze artykuły