Dom Aktualności Andrew Hulshult 2024

Andrew Hulshult 2024

Autor : Aurora Aktualizacja : Feb 02,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad projektami takimi jak Rise of the Triad (2013) i Duke Nukem 3D Reloaded , po jego wkład w głośne tytuły, takie jak doom Eternal > DLC i Nightmare Reaper , Hulshult omawia ewolucję swojego stylu i wyzwania związane z komponowaniem gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Wczesna kariera: Hulshult opowiada o jego nieoczekiwanym wejściu do branży, początkowo nieświadomy jego rosnącego zapotrzebowania. Zastanawia się nad krzywą uczenia się, nawigacji w umowach i znaczenia stabilności finansowej dla utrzymania kariery twórczej. <🎜 🎜>

  • Błędne przekonania o muzyce gier wideo: Odnosi się do powszechnego nieporozumienia, że ​​muzyka gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, poszanowania istniejących dzieł i skutecznie komunikowanie kreatywnych wizji. <🎜 🎜>

  • Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier:

    Wywiad zagłębia się w procesy twórcze za ścieżkami dźwiękowymi dla rott 2013 , bombshell , Nightmare Reserp , Prodeus i wśród zła <🎜 🎜>, w tym anegdoty o kreatywnych wyborach, współpracy i osobistych doświadczeniach wpływających na jego pracę. Ujawnia wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem dla wśród zła <🎜 🎜> DLC wśród rodzinnej awaryjnej, a także duchowa ścieżka dźwiękowa Doom DLC. <🎜🎜> Wpływy i styl muzyczny:

    Hulshult omawia swoje wpływy metalu, ewolucję jego stylu poza metalem oraz znaczenie utrzymania dynamicznej i wciągającej ścieżki dźwiękowej dla każdej gry. Zajmuje obawy związane z byciem typu, podkreślającą jego wszechstronność i chęć eksperymentowania z różnymi gatunkami i dźwiękami.
  • Gear and Equipment: On szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, w tym jego preferowane gitary, przetworniki, struny, wzmacniacze i pedały efektów. Omawia także swoje przejście do przede wszystkim przy użyciu cyfrowych stacji roboczych i wtyczek do nagrywania i miksowania.

  • Iron Lung

    Ścieżka dźwiękowa:
  • Krótko dotyka swojego doświadczenia komponowania ścieżki dźwiękowej
  • Iron Lung

    , podkreślając różnice między komponowaniem filmów i gier, i jego współpraca z Markiplierem. <🎜 🎜> Chiptune album zmierzch 82 :

    Omawia swoje doświadczenie tworzenia albumu Chiptune Remix dla
  • zmienki
  • , refleksji nad unikalnymi wyzwaniami i możliwościami twórczymi przedstawionymi przez ten format .

  • Remastering i Revising Wcześniejsze prace: Omawia proces powracania do ponownej wizyty i remasterowania swojej wcześniejszej pracy, w szczególności idkfa dla Doom oraz wyzwań i wyzwań i nagrody za aktualizację starszych materiałów.

  • Ulubieni artyści i zespoły: Dzieli się swoimi ulubionymi artystami muzycznymi i zespołami, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nimi, wyjaśniając jego uznanie dla ich unikalnych stylów i kreatywnych podejść.

  • <🎜

  • hipotetyczne projekty:

    Spekuluje na temat gier i filmów, dla których najbardziej chciałby komponować, biorąc pod uwagę nieograniczony czas i zasoby.

Preferencje kawy:

Podsumowuje wywiad, dzieląc się preferencjami dla kawy na zimno brew.

<🎜> <🎜> Wywiad jest przeplatany wbudowanymi filmami z YouTube, prezentujące muzykę Hulshult z różnych gier. Obrazy pozostają w ich oryginalnym formacie. <🎜>