Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど
著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 TriadのRise of the Triad(2013)やDuke Nukem 3Dがリロードされたのようなプロジェクトに関する彼の初期の研究から、Doom Eternal などの有名なタイトルへの彼の貢献までDLCとNIGHTMARE REAPER、Hulshultは、彼のスタイルの進化とビデオゲームの作曲の課題について説明しています。
会話は、幅広いトピックをカバーしています:
- 初期のキャリア:
- Hulshultは、彼の予期せぬ業界への参入を語り、当初彼の需要の高まりに気づいていません。彼は、学習曲線、契約のナビゲート、そして創造的なキャリアを維持するための財政的安定の重要性を振り返ります。
-
具体的なゲームサウンドトラック:
インタビューは、 Rott 2013 - 、
bombshell 、ナイトメアリーパー>、< prodeus 、およびの中で、彼の作品に影響を与える創造的な選択、コラボレーション、個人的な経験についての逸話を含む。 彼は、家族の緊急事態の中で悪の dlcの中でのために作曲するというユニークな課題と、doom eteral dlcサウンドトラックの背後にある共同精神を明らかにします。 音楽の影響とスタイル:Hulshultは、彼のメタルの影響、彼のスタイルを超えたスタイルの進化、および各ゲームのダイナミックで魅力的なサウンドトラックを維持することの重要性について説明しています。彼はタイプキャストであることについての懸念に取り組んでおり、さまざまなジャンルや音を試す汎用性と意欲を強調しています。
ギアと装備: 彼は、彼の好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクトペダルなど、現在のギターのセットアップを詳述しています。 彼はまた、主に録音とミキシングのためにデジタルオーディオワークステーションとプラグインを使用するという彼の移行についても議論しています。
-
- 彼は、
鉄の肺のサウンドトラックのために作曲した経験に簡単に触れ、映画とゲームの作曲の違いを強調しています。 Markiplierとのコラボレーション
chiptuneアルバム - dusk 82
:彼は、この形式で提示されるユニークな課題と創造的な機会を反映して、duskのチプトンリミックスアルバムを作成した経験について議論しています。 。
-
過去の作品のリマスタリングと再訪問:彼は、以前の作品、特にidkfa doomのサウンドトラックと課題と課題と古い素材を更新するという報酬。
-
お気に入りのアーティストとバンド:彼は、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りの音楽アーティストやバンドを共有し、ユニークなスタイルと創造的なアプローチに対する感謝を説明しています。
仮説的なプロジェクト:彼は、無制限の時間とリソースを考慮して、彼が最も作曲したいゲームや映画について推測しています。
- コーヒーの嗜好:
彼は、冷たい醸造コーヒーの好みを共有することでインタビューを締めくくります。
インタビューには、さまざまなゲームのHulshultの音楽を紹介するYouTubeビデオが埋め込まれています。 画像は元の形式のままです。